Diemnsiones 3DS
Joan Fontcuberta
Dimensiones Nintendo 3DS fotografía 3d

¿Por qué si vemos el mundo en color lo hemos estado fotografiando durante más de un siglo en blanco y negro?

Eso se preguntaba con pasmosa agudeza Català Roca, el patriarca de la fotografía española. Lo natural, decía, era plasmar el mundo como es y sólo mediante una argucia técnica habríamos de conseguir sustraerle los colores. De hecho, es lo que sucede hoy: por defecto las cámaras actuales toman fotos en color y para obtenerlas en blanco y negro hay que hacer algo especial.

Hoy seguramente la lógica de Català Roca se extendería a la visión en relieve: si la cámara imita al ojo, ¿por qué conformarnos con imágenes artificiosamente planas?

La fotografía estereoscópica, ideada por Charles Wheatstone en 1840, fue un primer intento para conseguir la ilusión de profundidad y desde entonces simular la percepción en 3D ha ensayado diversos y normalmente incómodos métodos. La consola Nintendo 3DS supone un logro pionero: lleva incorporado un dispositivo fotográfico que permite la obtención de imágenes en 3D de visión directa. Muy probablemente las cámaras del futuro terminarán basándose en este principio, de modo que por defecto nos proporcionarán fotos en relieve y sólo con esfuerzo lograremos volver a las "arcaicas" imágenes bidimensionales.

Asistimos, por tanto, al inicio de un nuevo cambio de paradigma en la historia de la comunicación visual y lo sorprendente en este caso es que la innovación tecnológica no procede de aplicaciones científicas, industriales o militares sino de un juguete. Lo cual parece llevar implícito un mensaje: más allá de la previsible función lúdica del entretenimiento, el juego supone también y sobre todo exploración, conocimiento y creatividad. Resulta por tanto difícil resistirse a la atracción, la sorpresa y el disfrute de experimentar con la Nintendo 3DS y redescubrir tan mágicamente el mundo que nos rodea.

Joan Fontcuberta

 
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